不思議のダンジョンのやりこみ備忘録

ゲーム不思議のダンジョンシリーズのやりこみ結果をつづっておくブログ。シレン4がメイン。たまにDQ9RTA

シレンへの道破壊的素潜り・アガーキ縛り42F到達 20260606

技縛りの練習として技をすべて「サイゴノアガーキ」にしてクリアを目指してみる。残機数が非常に大事になると思われる。

エメラルドテラス

今回、サルマ兄弟のイベントを進める中で発見があった。サルマイチロウに薬草をあげた後、フロアをまたぐときにサルマサブロウを救出するイベントが発生するが、このとき昼のターンが0にリセットされる。さらに、このイベントはサブロウが死ぬまで見殺しにすることで繰り返し起こすことができるので、理論上、岩場~スネークホールを昼に固定して進むことができてしまう。

イベント関連はすべて最後まで進めるというレギュレーションを追加することで、さすがに破壊的素潜りのレギュレーション違反としたい。

また、これにてサルマ兄弟のイベントを終えたのでサブデータでも仲間3人縛りに挑戦することができるようになった。当面やるつもりはないのだが。

さらに、イーグルヴァリーで上級マスターから八方向バクスイ弾を教えてもらった。これでサブデータでもお気に入りの技構成でプレイすることができる。

シレンへの道

【装備品】隕石の刃 水斬りの刃 大ばん族の盾 爆発隠の盾 ハラモチの盾 ボロいつるはし 水グモの腕輪 ちからの腕輪

気配 ✕ 灯火 ✕ 白紙 ✕ 残機 2

水グモの腕輪を引けたのは大きい。ゾウやカニに対してノーコストの回答を用意できるのは非常にスムーズな探索になる。

20Fで闇親衛ヤンピー2に痛み分けを振ったら想像を上回る139ダメージを受けてワンパン死亡。通常破壊的だとめったに夜モンスターに殴られないからダメージ感覚わからないな。なお、復活したときは相手への痛み分け効果は発動しない。

25Fの夜に部屋の入口で悪スカイドラゴンの炎で死亡。ダイルに追われてHP状況もきつかったし、アガーキ使っちゃってよかったな。これで残機はなくなったのでアガーキは絶体絶命の状況まで使えない。

25F~28Fは昼夜ともにガンコ戦車やスカイドラゴンが出てきて危険度が高い。技があれば夜を進むが技縛りだと昼になんとか突破するほうがマシな気がする。なお25Fの昼にはフカッティーがいるのでフロア飛ばしで良い数字を引けると楽。

35Fで太陽マップを引き、特殊扉でやりすごしの壺を投げて夜待ちするがやはり苦しくアガーキを使う。

38Fでアイテム枯渇につきさらにアガーキ。

39Fで昼になり、かなしばり系がなくなり、ボロいつるはしで8回掘って返しを2つ分作る。意外とモンスターが侵入してきたので返しは3つにするか返しを深くしてもいいかもしれない。

40Fは神階段。すばやさ草で飛び込む。

41Fはアガーキ。無事成功し、割と近めに階段がある。

42Fの開幕は近くにモンスターがおらず、階段を探しつつラビに呼ばれてからアガーキにしようと思ったら、呼ばれた瞬間にねむり大根に睡眠草を投げられて死亡。まあアガーキの1/6を引くのと1ターンキルではどっちが分が悪いかは怪しいところ。

 

シレンへの道破壊的素潜り・技縛り練習(40Fで終了)

技縛りを次の課題としてやっていけるかどうか検討してみる。エンドレスや腕輪縛りもやりたいが並行して挑戦できないのがやっかい。

縛りはできるだけ複合せずシンプルなものが好きなので、「技」縛り自体はちょうどいいシンプルさだが難易度が高すぎる気配がする。

今回の練習では40Fのラビエリアまで到達。

エメラルドテラス

夜は松明や夜待ちアイテムを使用して乗り切るのみ。節約を考えなければそこまで通常の破壊的素潜りと変わらない。

スネークホールは腐れバナナ変化をバナナ投げで倒せるのでバナナはあればあるだけありがたい。

樹海はゾウがいるのでやりすごしの壺がない場合は昼に一気に抜けてしまうのが良さそう。

溶岩地帯でタモちゃんを引いたので粘ってみる。今回の珍品はややゲイズの盾や使い捨ての板など

合成素材となる装備品はたくさん出たものの、合成が出なかったので大量に売ってしまう。

技縛り特有のアイテム優先度の変化としては技回復が要らなくなるくらい?ただの松明も大事にしていきたい。

シレンへの道

【装備品】獣の牙 獣の盾(サビよけ) ちからの腕輪×2

気配× 灯火× 白紙× 残機5

とりあえず行けるところまで行ってみようといった感じでアイテムを出し惜しみせずひたすら即降り。残機と杖と松明が十分なので使い切って死にたいところ。

大部屋モンハウは底抜けの壺やあかりの巻物を使って切り抜ける。実際、夜の大部屋モンハウへの対策は皆無に等しく、底抜け、身代わり、昼夜くらいしかない。夜にフロアをまたぐのは相応の危険があると思っていたほうがいい。

19F~24Fの昼キラーギャザーが辛く、結局21Fで夜待ちをする羽目に。

どうでもいいが、使い捨ての板を装備した状態で殴られて倒された後復活すると、修正値は減らされないらしい。倍速がストップしたりと復活はすべての処理を一回リセットするのでまあ妥当と言えば妥当。

31F~の夜ゾウがやはりハチャメチャにきつい。こっちに一直線に向かってくるわ状態異常は効かないわで、割と簡単に詰んでしまう。

アイテムを使い切った直後、40Fでラビに呼ばれて終了。10Fくらいからすでに第2魔界以降みたいなしんどさに感じていたので30フロア駆け下りられたのは僥倖。初めての試走にしてはこの上ない質の練習ができて満足。

道中の死因は、投擲ミス(16F)、闇討ち(18F)、キラーギャザー(20F)、ガンコ戦車(25F)、目つぶしの罠(38F)、ドレッドラビ(40F)

感想

結局ラビがどうしようもないので、動かずの盾さえ引ければそこまで非現実的なラインではなさそう。動かずの盾を入手できるまで周回するゲームになるのか?もしくはラビをねだやしてドラゴンとまともにやり合うか。

普段通らない昼エリアも選択肢に入るのは面白い。気配引いていてラビをねだやしていなければ第2魔界はみだれ大根と戦うのも視野に入るかも。

一旦、縛りを緩めて「アガーキ縛り」で練習するのもあり。この場合はそこそこラビやドラゴンに対抗できて、ちゃんと普段の技縛りの立ち回りの練習になるのが良い。結局、技縛りでも昼のほうが消耗が大きいと思うので、技無しで夜の消耗の抑え方を洗練していくのがカギになりそう。

シレンへの道破壊的素潜り2周目9F到達 20260509

前回の冒険の続きから。特例として宝物は蔵に預け、そのままシレンへの道にダイブ。

 

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シレンへの道(2周目)

【装備品】

牙の白刃+6〈サビよけ 混乱 かなしばり 睡眠 水棲 HP+15〉

猛獣王の盾+3〈炎半減 爆発半減 サビよけ HP+10 HP+15〉

ファイアソード〈サビよけ 睡眠 水棲 HP+10 HP+20〉

大木甲

気配◯ 灯火× 白紙× 残機0

ドラゴンをねだやそうとするさいに白紙に書き込めないことに気づく。読まないと書き込めるようにならないじゃん!

サブデータでもねだやしが使えるようになったと思いきや、とんでもない凡ミスで書道家のラッキーを潰してしまう。特に今回は複数枚の白紙をゲットできたので大チャンスだった。まあ、そもそも事前に準備しとけという話なので、忘れないうちに済ましておきますか…。

炎半減も背中もありせっかくなのでドラゴンと戯れればいいかと切り替えた矢先、9Fで睡眠ワナを踏み、鈍足エリガンに3発中3発の攻撃がヒットして死亡。

永住するなら睡眠ワナ対策は避けては通れないな~。常に6ターン行動不能になる前提で探索するのはきつい。残機がない状態はそのくらい危険だし、不思議のダンジョンがそもそもそういうゲーム性だといえばそれはそうなのだが…。

ちなみに6Fでドラゴンをねだやせていたら、聖域稼ぎをしてヤシの盾を育てきるつもりだった。そうすれば毎フロアデビル狩りをしてもっと体力も安定していたか。

シレンへの道エンドレスについて

宝物殿もクリアして次の目標は破壊的素潜りエンドレスとなった。エンドレスを前提として作戦を立てておく。

上述のような睡眠ワナ事故を踏まえると、エンドレスで潜るためには共鳴装備+気配+睡眠よけの3点は必須になりそう。これらが整いやすいのはエメラルドテラスなので、足切りはするほどではないにしろ最優先事項にしなければならない。

また、以前からドラゴン草爆弾石の優先順位は高かったが、目標をエンドレスに定めるのでさらに優先順位を高める。

リソースに余裕を持ってクリアするという観点だとバナライズ用のアイテムも優先度を高めるべきか。間接的ながらめぐすり草の優先度が上がったりする。

ハラモチ印用のヤシの盾はさすがに現地調達(シレンへの道でのケンゴウ盾弾き)にしたい。

今後は宝物殿クリア用のアイテム(飛びつき・ひきよせ・昼夜・トド壺)を意識して残すことはないので少し自由度が出てくる。

n連続陣について

技の陣で敵を連続で並べて一気に倒すと陣が発動する。詳細は、

2連続→状態異常回復

3連続→HP50回復

4連続→HP100回復

5連続→HP150回復

……

というようになっている。なお、このタイプの陣はHPが全快しても「HPが〇〇回復した」というメッセージが出るので、以前記事で取り上げたHP全回復陣とは別物と考えられる。

 

husiginobibouroku.hatenadiary.jp

 

効率的に活用できるかは怪しいところだが、貫通アロアローの可能性を広げるためにも狙っていきたいと思う。

例えば、悪フカッティーの群れに対してある程度ダメージを受けてでも5,6匹並べられればむしろ絶好のHP回復機会と捉えることも可能かもしれない。

また、バクスイの巻物や影縫いの札などのアイテムを陣発動に積極的に活用していくことも考えられる。

実際にあったのが、おい混後にダメージを受け、周りにレベルの上がったハチやナッツッコがいたのでアイテムを切らなければいけない状況。5匹並んでいたのでバクスイを使って陣が発動するようにルーサイ。殲滅しつつHPを持ち直すことができた。

シレンへの道破壊的素潜り+ジャガーの宝物殿クリア! 20260509

今回は破壊的素潜りで99Fの直後にあるジャガーの宝物殿の宝物を回収し、シレンへの道を完全クリアした。

今年に入ってから気配・灯火・白紙縛りに引き続きデカい課題をクリアできている。残る課題らしい課題は特にないのでまずは課題探しか。

エメラルドテラス

序盤から白紙がいっぱい出る。最終的に4枚+祝福1枚。

祝福白紙は吸い出しにする算段。

岩場の店でガラ魔道士のワープ狙いで泥棒に挑戦。場所替えの存在を忘れていてだいぶ遠い距離からスタート。残機1個といちしの・場所替えを大量に消費して成功。

結果的に、気配が出たのでいちしのの消費が痛かった+祝福白紙があったので祝福筆頭候補のやりなおし草を失ったのも痛い。合成は盗んだが、合成元になる素材もあまりクオリティが高いものではなかったので悲しい。

遺跡まで武器が見つからず、モンキービレッジで獣の牙が初武器という珍しい展開。とはいえ、ちからの腕輪が引けていたのであまり火力不足を感じない。

溶岩地帯で書道家を見つけ、ねだやしの巻物を書いてもらう。ここで実は大ミスをやらかしているとは…。

シレンへの道

【装備品】獣の牙 獣の盾(サビよけ 爆発半減) 気配・ちから ※途中から火の刃

気配◯ 灯火× 白紙◯ 残機0

1F~50F

久々の気配アリの冒険。白紙も余裕があるので2周目も視野に入れたいところ。

気配があるので1Fと2Fでデビル狩り。食料があればもうちょい狩りたかったので、気配があるときは現在の完熟2個から増やしてもいいかもしれないが、そもそも予選であまり出なかったな。

予選で聖域も出たので、とりあえず白紙に【昼夜、祝福吸い出し】を書く。

15Fでのバナライズを見据え、昼夜調節をする。あかりとめぐすりで準備完了。特殊扉内に地雷があったのも良い。毒矢を2本→弟切草当て→毒矢2本の計4本を撃ち込んで3~5ダメージに抑える。もう一回弟切草を入れるか悩んだが、そのままバナライズを始めてHPが減ったら地雷で焼きバナナを作ってHPを回復する方針を立てる。最大満腹度を190にして黄色いバナナ6本+完熟バナナ1本を抱えて次のフロアへ。

38Fで聖域稼ぎ。特殊扉内にクマとカニがいる辛い開幕。仕方なくそのまま聖域を置く。火の刃を手に入れていたのでLv4まで上げる。N型一通フロアだったが、運よく隣の部屋に階段がありスムーズに次のフロアへ。

祝福吸い出し先は、【白紙、昼夜、技回復、混乱、あかり】

第1魔界はあかりを使いながら事故も起こらずスムーズに突破。

51F~99F

その後はしばらく昼は火の刃で無双しつつ夜ベースで抜けていく。悪ポヨッティーに空振り破を使って49→50→52Fとジャンプしていき52Fで神階段。

53Fで矢店。

50~70Fはドラゴンねだやしチャートだと辛い区間ではないが、強いて言うなら59Fと60Fはゾウがいながらもパコがいて夜待ちもできないのが苦しいエリア。

65Fにて召喚罠を踏んで、下図のようになってしまう。

 ウ

バシバ

 ゾ

【ウ→悪だいふんかウニ、バ→悪エレキロイド、ゾ→闇ひきこむゾウ、シ→シレン】

悪エレキロイドに2回殴られたら終わりだったが、運よく片方が罠を作ってくれてギリ耐える。とはいえ対処方法がなく、仕方なく白紙に聖域を書いて置く。十文字ダダーン弾が残っていれば簡単に解決する話だが、あいにく使ってしまっていた。

アイテムで解決するなら、聖域の他に高飛び、飛びつき、やりすごし、すばやさが回答になる。ここらへんは緊急回避能力が高いので意識して一つは常備できるようにしたい。身代わりは運が悪いと頓死しそう。

識別の壺がたくさん出たおかげで識別が捗る(冒険通じて5個)。序盤に無事ひきよせの巻物(祝福)を手に入れ、直後にトドの壺も手に入る。宝物殿クリアに必要なアイテムは、残るは飛びつきの杖のみ。なのになぜかなかなか出てこず、やっと96Fのモンハウでゲット。これで無事に宝物殿攻略用のアイテムが揃う。

細かいが、飛びつきは5回必要だと思ってたので未識別杖は振らずに識別の壺に入れていた。後に飛びつきは4回で十分(飛びつきの最低回数は5回)だとわかったので振って識別しても問題はない。

第2魔界は階段運やマップ運が悪さして長引いてしまう。ラビに5回くらい呼ばれるが行動順の方は運が良く致命傷には至らない。バクスイやゾワゾワを数回使って無事突破。

階段が遠いときに、ラビにいちしのを振って、遠投でそのラビを起こして引き寄せてもらうというテクニックを思いついた。今回は遠投はないものの機会があれば試してみたい。

夜に松明もつけずに歩いてたら闇おてあげガッパに鉄の矢を投げられて一気にHPを赤まで削られたのは肝が冷えた。ちゃんとモンスターテーブルを確認しながら進めなければ。

81Fで身代わり+タツジンでヤシの盾を回収。一応、武器・盾・腕輪の3分の1を引いたのだろうか。それだとしたら一発で引いたのは運がいい。ちなみに武器と盾はヤシのみ、腕輪はちからの腕輪しかドロップしないので盾なら確定でヤシの盾である。83Fで聖域を置いて熟練度稼ぎ兼マゼドン合成。さすがにヤシの盾Lv6どまり(Lv8のハラモチ印狙い)

2周目を見据えるので異種合成はしっかりしていきたい。メインの獣の牙に睡眠・混乱・かなしばり・水斬り・HP+15、サブの火の刃に睡眠・水斬り・HP+20、獣の盾に炎半減を入れる。

97Fの大迷路で最後のあかりを使うか悩んだが、大迷路ほどあかりが必要なマップもないので使ってしまう。ウイニングランは危なげなくクリア。

最近勝率が上がってて非常に良い傾向。地味にシレン道を一度も倒れずにクリアは初めてかも(エメラルドテラスでは1乙)。

宝物殿について

シレンwikiにある【やり方その4】を使用。というか土塊の杖もワナ師の腕輪もない破壊的素潜りだと【やり方その4】しかない。

注意点

この方法を使うのは初めてだったが、いくつか気づいたことをメモっておく。

  • (全滅の巻物ではなく)昼夜の巻物で殲滅すると夜になってしまい、その後のひきよせの巻物が読めないので何かしら灯りを灯す手段が必要。
  • トドの壺が2つ以上推奨となっているのはおそらくトドが宝物がある部屋にワープしない可能性があるからだと思われる。今回は運よくトドの壺4でうまくワープしてくれた。
  • wikiでは飛びつきは5回以上とあるが、飛びつきの杖の回数は4でもOK。ボロンガ村に帰る際は石像に話しかければ良い。
  • 所持アイテムを盗んだトドから取り返せなくていいならひきよせの巻物は最悪1枚でもよい。特に昼夜の巻物の場合は夜トドが普通に殴ってくれる可能性もある。
  • ひきよせの巻物を読む際はもう一枚のひきよせの巻物を足元に置くこと。そうしないとトドに盗まれても本当に取り返せなくなる。

    準備万端!

無事宝物をGET

2周目以降に向けてメモ

  • 白紙は1枚なので、ねだやしのために1周につき1枚引くペースを保ちたい。
  • 残機はなし!残機引いたら祝福したいので祝福吸い出しはできるだけ我慢したい。
  • 1Fから聖域+成長稼ぎをしてヤシの盾を育てきりたい。
  • 13Fでバナライズを行いたい。
  • 未識別草は変わらず投げ識別継続。できれば復活を識別したい。壺は手封じの壺が未出なので注意。巻物はひきよせとくちなしを持ち込めたので警戒するのは魔物部屋くらいか。
  • 欲しい印は特になし。ラビ・ドラゴン対策で、店で動かずの盾やトカゲの盾が引ければ最高。
  • 睡眠よけの腕輪があれば安定するが…。シレン道だと期待できない。
  • 不幸の杖があれば1Fから吹き飛ばカートに振って矢稼ぎができるが、今回は残しておけなかった。

一周目終了時アイテム

装備品

牙の白刃+6〈サビよけ 混乱 かなしばり 睡眠 水棲 HP+15〉

猛獣王の盾+3〈炎半減 爆発半減 サビよけ HP+10 HP+15〉

ファイアソード〈サビよけ 睡眠 水棲 HP+10 HP+20〉

大木甲

その他

背中の壺[5] 背中の壺[3] 合成[2](かなしばりの杖[6]) 水がめ[3] 割れない壺(くちなし 拾えず オオイカリ 胃縮小 ただの杖) おはらいの壺[2](魔道の杖[5])

保存の壺

空振りの札[2] 鈍足の札[3] ゾワゾワの札[9] 鉄の矢[23]

完熟バナナ 完熟バナナ 黄色いバナナ 困った 場所替え[5]

白紙 ゾワゾワの巻物 混乱の巻物 困った

毒矢[18] 聖域 ゾワゾワの巻物(祝) ゾワゾワの巻物 バクスイ

毒消し草 高飛び草 識別 識別 混乱の巻物

いちしの[6] いちしの[4] 鈍足の杖[0] 魔道の杖[6]

トンネル[0] 封印の杖[3] 良い松明 封印の杖[5] いちしの[1]

かなしばりの杖[2] 吹き飛ばし[4] 場所替え[7] 身代わり[2] 鈍足の杖[3]

めぐすり〈封〉

ちからの腕輪 デブ石[43] 良い松明

睡眠草 技回復 成長の種

弟切草 すばやさ ひきよせ 昼夜 飛びつき3

技回復 真空〈祝〉 真空〈祝〉 吸い出し〈祝〉 成長の種

シレンへの道破壊的素潜り29F到達 20260504

こんにちは。他の方のシレン4配信を見ているとモチベが出てきたので、配信を横目に見ながら破壊的素潜りをちょろっと。

エメラルドテラス

クロコダイルスワンプで毒矢の罠が長持ちして80本弱も集まる。

モンキービレッジまで松明が0本とかいう最悪の展開。保存も少なくてやる気が出ないが、溶岩地帯でなんとか持ち直す。

シレンへの道

【装備品】ドレイン斬り 隕石の盾(ハラモチ) 睡眠よけの腕輪 

気配× 灯火× 白紙× 残機0

即降りしつつも11~15Fは店とトド期待でおい混後巡回する、アイテム回収効率を最大化する降り方をする。

その後松明が尽きるもなんとか1夜1個くらいのペースで拾って繋げる。

しかし、対処アイテムもすべてのリソースが尽きてしまい、29Fで力尽きる。

シレンへの道破壊的素潜り冒険記24F到達 20260409

エメラルドテラス

腕輪と保存が豊作な回。気配や回復はないものの、ちから、道具感知、水グモ、睡眠よけとA級の腕輪が勢ぞろい。

遺跡の夜にまたうろついてたらHP1残しで耐え。変な癖がついてよろしくない。

技はしばらくは貫通アロアローを採用していこうと思う。

シレンへの道

【装備品】どうたぬき+3(水斬り) ばん族の盾+10(爆発、HP+5) ちから、道具感知、水グモ、睡眠よけ

気配✕ 灯火✕ 白紙✕ 残機1 トドの壺✕

13Fであかり特殊扉で鈍足バナナ変化に2本毒矢を入れてバナライズ。最大満腹度を125にしてチョコの壺に突っ込む程度で終了。弟切草を残すのをすっかり忘れてた。

21Fで水路の奥でゲドロ壁で夜待ち。挟み撃ちだと6分かかったが、今回は3分くらい。

その後、夜明けに松明を取り出すためアイテム整理しようと水路から出たらちょうど悪イアイ3に辻斬りされて残機消費。通路だから大丈夫かと思ってたがとがめられてしまった。アイテム欄は空けとくべきだったし、水路の奥までいかなくてもよかった。 

24Fで通路で指が滑って出会いがしらを食らい終了。やれることが多く結構面白い冒険だっただけにショックは大きい。

シレンへの道破壊的素潜り冒険記40F到達 20260407

めげずに今回も破壊的素潜り。遅ればせながらブログ100記事目も見えてきたので、そこまでは更新頻度を上げていきたい!

今回からは宝物殿に備えてトドの壺の有無もメモしておきます。

エメラルドテラス

遺跡で松明もつけずにうろついてたらデブータに闇討ちされて残機を失ってしまう。良くないなー。

冷静に考えて最低レベルの引きかもしれない。保存は5個しかないが、変化の壺3つの中に杖が結構入っていて逃げは機能しそう。あとは、松明と食料は充実してるのでいかに夜に進められるかどうか(かなしばりは無し)。

シレンへの道

【装備品】どうたぬき、ばん族の盾(爆発、ハラモチ、HP+5)ちからの腕輪×2

気配× 灯火× 白紙× 残機0 トドの壺〇

序盤は即降りしながらもちゃんとアイテムを補給させながら進む。ただし、11F~15Fは出店の可能性があるので左上を中心に巡回する。

道中の夜待ちは、特殊扉内で天狗に毒矢を当てて無力化したり、通路でばくれつウニを停止させたり。

ちからの腕輪×2が強力で、地味に量のある木の矢とマッチ。昼でも索敵しながら殲滅していく。31F昼in→34F夜in→37F昼inと少々嚙み合わない感じではあったものの39Fで開幕特殊扉。起きてる6体と寝ている1体だったので、バード警戒ですべてダメージを与えずいちしの6回分消費して除去。無事夜待ちする。

40F手前でいったん中断して翌日再開するが、開幕おい混事故で死亡。実質、再開後1ターンキルであった。まさかの2連続で40F終了。

シレンへの道開始から40F到達が120分くらい。前回灯火の盾ありで約100分だったので、灯火の盾の有無で20分くらい変わりそう。

 

余談ですが、ポケダン赤青の清らかな森の情報を探してたらちょいちょいブログ更新してる人がいてびっくりしました。令和でも遊んでる人がいるんだな。確かに「○○でクリア!」が継続的なモチベにつながりやすいのは非常に良い。