不思議のダンジョンのやりこみ備忘録

ゲーム不思議のダンジョンシリーズのやりこみ結果をつづっておくブログ。シレン4がメイン。たまにDQ9RTA

シレンへの道破壊的素潜り冒険記24F到達 20260409

エメラルドテラス

腕輪と保存が豊作な回。気配や回復はないものの、ちから、道具感知、水グモ、睡眠よけとA級の腕輪が勢ぞろい。

遺跡の夜にまたうろついてたらHP1残しで耐え。変な癖がついてよろしくない。

技はしばらくは貫通アロアローを採用していこうと思う。

シレンへの道

【装備品】どうたぬき+3(水斬り) ばん族の盾+10(爆発、HP+5) ちから、道具感知、水グモ、睡眠よけ

気配✕ 灯火✕ 白紙✕ 残機1 トドの壺✕

13Fであかり特殊扉で鈍足バナナ変化に2本毒矢を入れてバナライズ。最大満腹度を125にしてチョコの壺に突っ込む程度で終了。弟切草を残すのをすっかり忘れてた。

21Fで水路の奥でゲドロ壁で夜待ち。挟み撃ちだと6分かかったが、今回は3分くらい。

その後、夜明けに松明を取り出すためアイテム整理しようと水路から出たらちょうど悪イアイ3に辻斬りされて残機消費。通路だから大丈夫かと思ってたがとがめられてしまった。アイテム欄は空けとくべきだったし、水路の奥までいかなくてもよかった。 

24Fで通路で指が滑って出会いがしらを食らい終了。やれることが多く結構面白い冒険だっただけにショックは大きい。

シレンへの道破壊的素潜り冒険記40F到達 20260407

めげずに今回も破壊的素潜り。遅ればせながらブログ100記事目も見えてきたので、そこまでは更新頻度を上げていきたい!

今回からは宝物殿に備えてトドの壺の有無もメモしておきます。

エメラルドテラス

遺跡で松明もつけずにうろついてたらデブータに闇討ちされて残機を失ってしまう。良くないなー。

冷静に考えて最低レベルの引きかもしれない。保存は5個しかないが、変化の壺3つの中に杖が結構入っていて逃げは機能しそう。あとは、松明と食料は充実してるのでいかに夜に進められるかどうか(かなしばりは無し)。

シレンへの道

【装備品】どうたぬき、ばん族の盾(爆発、ハラモチ、HP+5)ちからの腕輪×2

気配× 灯火× 白紙× 残機0 トドの壺〇

序盤は即降りしながらもちゃんとアイテムを補給させながら進む。ただし、11F~15Fは出店の可能性があるので左上を中心に巡回する。

道中の夜待ちは、特殊扉内で天狗に毒矢を当てて無力化したり、通路でばくれつウニを停止させたり。

ちからの腕輪×2が強力で、地味に量のある木の矢とマッチ。昼でも索敵しながら殲滅していく。31F昼in→34F夜in→37F昼inと少々嚙み合わない感じではあったものの39Fで開幕特殊扉。起きてる6体と寝ている1体だったので、バード警戒ですべてダメージを与えずいちしの6回分消費して除去。無事夜待ちする。

40F手前でいったん中断して翌日再開するが、開幕おい混事故で死亡。実質、再開後1ターンキルであった。まさかの2連続で40F終了。

シレンへの道開始から40F到達が120分くらい。前回灯火の盾ありで約100分だったので、灯火の盾の有無で20分くらい変わりそう。

 

余談ですが、ポケダン赤青の清らかな森の情報を探してたらちょいちょいブログ更新してる人がいてびっくりしました。令和でも遊んでる人がいるんだな。確かに「○○でクリア!」が継続的なモチベにつながりやすいのは非常に良い。

シレンへの道破壊的素潜り冒険記40F到達 20260404

アイテム縛りは前回カタが付いたので、次はジャガーの宝物殿クリアを目指したいかな。必要アイテムは「飛びつきの杖[5]、ひきよせの巻物、昼夜の巻物、トドの壺」。巻物識別を優先していけばチャンスはありそうなので、しばらくは頑張ってみようかな。

エメラルドテラス

岩場で灯火の盾をゲット。せっかくなのでRTA気味に走ってみる。イーグルヴァリーは即降り。溶岩地帯は店期待で巡回。合成がたくさんでるが、保存は少なめ。

復活が一枚も手に入らなかったのが心配。

シレンへの道

【装備品】トカゲ斬り(ドレイン、空の刃)、ばん族の盾(HP+5)、灯火の盾(サビよけ、ハラモチ、反撃)

気配× 灯火〇 白紙× 残機0

1Fからひたすら即降り。20F到達が40分くらい、38F到達が80分くらい、そこから聖域稼ぎで95分くらいが経過。100分くらいで第一魔界に行けることは分かった。灯火があれば本編5時間切りはいけそう。

38Fで聖域稼ぎしようと思ってたが、38Fで夜入りする。階段見つけてから昼の終り際で次の階に行けばいいかとなり、ラス部屋階段を引いて良いタイミングで悪運を引いておく。なお、チョコバナナを一気食いして拾い識別を引いておく。HPもちからも減っているときは背中一回使っていいなー。途中、チョコバナナを2個損した気分になった。

40Fでおい混を使ったら黄オーラギャザーがレベルアップ後に殴ってきて死亡。HPが1/4ほど減っていたのを放置したのも、そもそもダメージを回避できなかったのも人的ミスだった。

今回は十文字ダダーン弾の代わりに十文字やる気なし弾を採用。十文字ダダーン弾で倒しきれるモンスターがそもそも多いのであまり価値を感じなかった。3ターンしか足止めできないのも渋い。

さらに、貫通アロアローを高飛び前後弾の代わりに採用。前後弾より複数体巻き込めることが多い印象なので使い勝手はアロアローに軍配が上がる。ただし、高飛び前後弾は泥棒時や強化されたゾウとの対面などピンポイントの起用で光るので割と好みかもしれない。

シレンへの道破壊的素潜り冒険記クリア!(気配・灯火・ねだやし完全縛り) 20260323

3年ぶりのクリアが悲願達成になって良かった!これでシレンへの道破壊的素潜りのアイテム縛りは一段落。

エメラルドテラス

店で泥棒を諦めたため、行商人に対してお金が足りない。

保存はたくさんでてきてむしろ持て余し気味。

遺跡のたたりのワナで復活を封印しといたら風の宿の解呪屋で祝福状態に。天然の祝福復活もあり、残機はなんと5。

水グモの腕輪が2個出る。他の冒険で出てくれ。

シレンへの道

【装備品】隕石の刃+5(水斬り かなしばり HP10) 隕石の盾+4(ハラモチ 所持金守り サビよけ HP10) ちからの腕輪 水グモの腕輪 回復の腕輪 遠投の腕輪(道中)

気配✕ 灯火✕ 白紙✕ 残機5

アイテム全体としては、食料と回復アイテムには余裕があるが、対多数の対処アイテムと松明が不足している感じ。

32Fで夜になってしまう。夜に黒ガラ上流魔導士と闇くみこむゾウが出てくる33F手前ということもあり、少し悩むが水路に逃げ込み昼待ちすることに。

34Fで杖店、35Fで草店を引く。アイテムがジリ貧だったが、だいぶ充実する。

38Fで特殊扉内でおにぎりツキノワを不幸の杖でおにぎりクマまで下げて夜待ち。

40F、41Fともにおい混で一掃。しかし41Fで昼になる。なんとか降りる。

42Fで大部屋爆炎ハウスを確認。ラビはいなかったが、さすがに松明しか回収しきれず。

44Fで最後の良い松明を使うが、45Fに魔物部屋の巻物を使い、46Fに天然MHを引き、良い松明が補充できる。

47Fで水路内夜待ち。アイテム消費ゼロで嬉しい。

50Fの夜明け間際で悪ポヨッティージャンプ。50F→53F。

その後も神階段を引いて55Fで夜明け。

50Fの折り返しまで残機消費をゼロに抑える(残機5)。とはいえ、残機の余裕を活かした、アイテムを節約するワンチャンスはちゃんとやっているので運が良いのもある。

57Fの昼にギタマムに隣接されデブ石ワンチャンスをしたら外れて残機消費(残機4)。こういうギャンブルをしていかないとアイテム消費がきつい。

59Fで夜になるが、松明も少ないのでひたすら走る。

62Fの夜に良い松明を節約して視界1マスでうろついてたらカニに闇討ちされて残機消費。(残機3)おい混したのを放置していったのだが、意外と向かってくるのが早かった。

64Fで昼に。暫くの間アークドラゴンとデブーゴンに攻撃を浴びせられいやし草3つと残機を1つ消費(残機2)。出会い頭パンチでHPを減らされたりしていたのでもったいなかった。

無敵草は意外と手に入るが使い所の難しいアイテムの一つ。空振りの札が出ておりポヨッティージャンプもできそうなのでここで使うべきだった。

ここにきて、持ってた未識別の巻物が祝福吸い出しと判明。残りの残機は祝福復活一つのみ。とりあえず保留。

65Fというアークドラゴン・デブートン・シャインバードが共存する危険なフロアでラス部屋階段を引く。アイテムをたくさん消費させられ非常に苦しい。

66Fの大部屋MHで階段消失バグが発生。初めて見た。内容は足元のアイテムを保存に入れた瞬間にマップから階段が消えるというもの。中断をして再スタートしたら元に戻った。

アイテムを壺に入れる直前に起きたことは大物荒らしが雑草化をしたくらいだった。大部屋モンスターハウス内だったので処理落ちの類だと思われるが、消えている状態で階段の上に乗るとどうなるのだろうか。

マップから階段が消えている

階段があった場所

階段がなくなってしまっている

67Fでアークドラゴンゾーンを抜けたのでさすがに夜待ち。この時点で残り松明が、すごい1つ、良い1つ、悪い2つ。この内、良い松明を選んで第二魔界に備える。

69Fに白紙が夜ドロップでGET。ねだやしにするか昼夜にするか悩みもの。祝福するアイテム候補がないので昼夜にして祝福して運用するのもアリか。特に今回は三種の神器なしクリアも狙えるし。

69Fを乗り越え、これまでの気配・灯火・ねだやし完全縛りの記録を超える。

以下、新記録なのでフロア毎にメモしていく。

70F:夜→昼

71F:昼→夜 昼を切り抜けてたら自然に夜になる。すごい松明を装備。

72F:夜 第二魔界開始

73F:夜

74F:夜

75F:夜→昼 底抜け ここで新しい技の陣を再発見!詳しくは別記事にまとめる予定。

右の方のガマドーンに!マークが出現して陣が発動したのは確認。
その後、HPが80ほど減っている状態からシレンのHPが全回復した。

76F:昼 ポヨッティージャンプ。76F→78F。

77F:✕

78F:昼 大迷路マップを引いてしまう。

79F:昼

80F:昼→夜 

81F:夜

82F:ポヨッティージャンプ。82F→85F。昼でもマゼドンいるからいいやと思ったら昼エリアをもすっ飛ばす3フロア飛ばし。ドラゴン草と爆弾石を持っていたのに非常にもったいない。

83F:✕

84F:✕

85F:夜→昼→夜 夜が明けたタイミングでゲンナマゲイズと黄オーラフォールギャザーに絡まれて白紙に昼夜を書く決心がつく。昼夜の巻物1回目。

86F:夜

87F:夜 ここから昼にテリブルラビ→アビスドラゴンのリレーが始まるので基本的にすべて夜で駆け抜ける算段を立てる。

88F:夜 祝福吸い出しを使って、混乱・真空・良い松明・昼夜・技回復を祝福。

89F:夜→昼→夜 夜が明けてすぐにラビに呼ばれて死亡(残機1)したので昼夜の巻物2回目。ラビをすっかり忘れてた。ノータイムで昼夜の巻物を切るべきだったが、HPと満腹度と技すべて減っていたので回復アイテムを節約したと思うことにする。

90F:夜

91F:夜

92F:夜

93F:夜→昼→夜 昼夜3回目(ラスト)。これで最後まで突っ走りたい。

94F:夜

95F:夜 ここから夜にゾウが出現

96F:夜 

97F:夜→昼 夜が明けてアビスドラゴンの炎が襲いかかる。回復の腕輪を常備して即降りしていく。

98F:昼

99F:昼 最後は祝福ギタンをふんだんに使って階段へ

クリア!

クリア時持ち物

隕鉄大刀+4 大隕鉄甲の盾+5 回復の腕輪 遠投の腕輪 水グモの腕輪 復活の草 木の矢9本 デブ石6個 合成の壺[3] 蔵の壺[2] チョコの壺[4] ただの壺[3](いちしの[4]、毒草(封印))

以下保存内

毒矢8本 爆弾石2個 ちからの腕輪 痛恨の腕輪 松明×4 

巻物:ゾワゾワ ひきよせ(祝) 混乱(祝) 技回復(祝) 真空(祝) 混乱 真空 バクスイ(祝)

草:いやし草 命の草 狂戦士の種 毒消し草 胃拡張 ちから(祝)

杖:身代わり0 場所変え1, 2, 6 かなしばり0, 1, 1, 1 トンネル0, 4 飛びつき7

札:影縫い2

完熟バナナ×2 バナナの皮

まとめ・感想

バグが起きたり新要素を発見したり、波乱万丈の99フロアだった。

アイテムを使い切る意識と先々を見据えた節約のバランスが良くなっている。

振り返ると水グモの腕輪、回復の腕輪、祝福吸い出し、祝福白紙(昼夜)のうち一つでも欠けているとクリアできなかったと思う。

遠投の腕輪を随所で使えて良かった。大部屋MHでいちしのを投げたり、大迷路でギタン投げをしたりといった活躍シーンがあった。

回復の腕輪は本当に強い。神器にも匹敵するが、攻略に与える影響が違いすぎて同列に扱うのは難しい。

最終的には残機は4/5を消費。杖はそこそこ余ったが、松明は悪い松明しか残らず非常に苦しかった。今回の祝福吸い出しを松明に使うアイデアは松明不足のときには結構使えそうである。

開幕おい混は50回以上してると思うが、盾がとても強いおかげか一度も事故らなかったしあまり大きなアイテム消費はしていなかったと思う。開幕おい混を決めると、水グモジャンプがしやすかったり未識別巻物が読みやすくなったりといったメリットもあるので、事故が起きてもしょうがないと割り切ってガンガン使っていったのが良かった。

剣もとても強く、状態異常にした後スムーズに倒せていたのもGOOD。

夜の技はカタマッタ、高飛び前後弾、八方向バクスイ弾、十文字ダダーン弾あたりを採用している。高飛び前後弾は使い勝手がそんなに良くないのでリストラしたい。うぎゃあ破がほしいが習得がめんどくさい…。

個人的オススメは八方向バクスイ弾と十文字ダダーン弾。八方向バクスイ弾は開幕おい混後に同士討ちでレベルが上がると混乱が解けるが、そういうときに非常に安定する。まわり空振り破も似ているが、ハチ系とか特殊攻撃持ちが怖いのでバクスイにしたい。十文字ダダーン弾は2体巻き込めることも結構あるし、地味に召喚ワナや魔物の壺対策にも嬉しい。今回は3回くらい助けられたかな。

配信できなかったのは残念だが、全体タイムは測ってないけど10時間くらいだと思う。もうちょっとスムーズに攻略できるようになりたいな。保存がたくさん出たのもあってアイテム探す時間が本当に多かった。さすがにいい加減シレン4+で遊ぶべきだ。

ちなみに、2周目を潜ったら黄オーラによるおい混の事故死と黄オーラ闇討ちで17Fで終わってしまったので、1周目は上振れたのかもという気になってきた。

シレンへの道破壊的素潜り冒険記38F到達 20260316

エメラルドテラス 

杖が豊富に出てくれて、合成の壺も使って対処手段が潤沢になる。残機がやりなおし草のみなのが不安。聖域もかなしばりも出てるので夜待ちには困らなさそう。

シレンへの道

【装備品】隕石の刃+7(ドレイン、会心) 隕石の盾+9 ちからの腕輪 混乱よけの腕輪

気配× 灯火× 白紙× 残機1

・混乱した敵を壁にして黄オーラモンスターを対処しようとしたら混乱した敵があらぬ方向に行ってしまって黄オーラに殴られて残機消費。さすがに人災過ぎてよろしくない。

・ばくだんウニを固めて夜待ち

・悪フカッティーで6F→9Fのフロア飛ばし

・25Fで水がれで安全地帯を作って夜待ち

・15Fで店狙いで巡回したら本当に店が出て爆発隠をゲット店フロアの巡回は結構大事。ただし、33~35Fの黒ガラ上級魔導士や51F~55Fの悪アークドラゴンなど危険も多いので11~15Fでの意識を高めるくらいか。

・松明が少ないが対処アイテムは多いので昼もガンガン進む。

・38Fで聖域稼ぎ。デビルを8体くらい倒して武器盾ともにLv.7に上がる。

・残り松明がすごい×2、良い×1と少なくなってきたこともあり、おい混で殲滅後、隣の部屋に入ったら松明を装備しようとしたら、部屋に入った瞬間に悪キラーギャザーに殴られて死亡。

・残りHP100からの104ダメージなのでもう少し回復しておけばよかった。聖域稼ぎ中に満腹度節約で空腹状態でHPを20まで減らしてしまったのが敗因。次からは絶対にHP100以上は保つようにする。

 

ここまでの冒険記を振り返ってみたところ、27回挑戦して打開は4回だった。まあシレンへの道に入ってなければ記事にしてないし、入ってても低層だったりで記事にしてないこともあるので正確ではないが、いまのところ10%くらいの打開率といえよう。もっと回数が貯まったらもっと細かい分析もしたいところ。

シレンへの道破壊的素潜り冒険記29F到達 20260308

偽トロの調子が悪く映像で保存できないため、記憶を頼りに冒険記を書く。

エメラルドテラス

夜ドロップで朱剛石の盾をGET。武器はドレイン斬りがメインなものの、高い守備力のおかげで継戦力が割とある。

シレンへの道

【装備品】ドレイン斬り(水、メッキ) 朱剛石の盾 灯火の盾 毒消しの腕輪

気配× 灯火〇 白紙× 残機2

まわり空振り破を活かして悪フカッティーで7F→8F→10Fとフロアジャンプを重ねる。速いとはいえ、昼のスチームロイドの毒矢稼ぎができない&その後のバナライズが繋がらないのは安定感がない。

ちなみに、Lv.25で37ダメージ(悪フカッティーのHPは43)だったのでまわり空振り破で倒してしまうことはまずなさそう。

ほかに49~52F、81~84Fの夜でフワッティー種が出てくる。

15Fで特殊扉内で敵を鈍足にして夜待ち。

21Fでミドロゲドロを壁にして夜待ちしたが、6分かかった。穴を掘るか、かなしばりの杖を使うだけの価値がある。

集中を欠きダークエリガゴン2に突っ込み残機消費。

28Fで夜待ちのため未識別場所替えを使ったら呪われてて残機消費。

探索を粘らずにさっさと夜待ちをしないのも悪いし、識別済みの場所替えを使わなかったのも悪いし、その前の合成で場所替えの杖を優先しなかったのも悪い。甘えの積み重ねが死を招くのを痛感した。

おいでよ混乱破で呼び寄せた直後、赤オーラ悪カエンポフ2をルーサイ一撃だと勘違いして殴られて死亡。

松明不足のプレッシャーで冷静な判断ができなかった気がするので、やはりメンタルが課題。

シレンへの道破壊的素潜り冒険記74F到達

 配信外で遊び、録画も取ってないので適当にメモ。こんなに深くいけるとは思わなんだ。

エメラルドテラス

灯火の盾と水グモが手に入り、だいぶ楽しい予選。祝福の壺を行商人から買う。

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シレンへの道

【装備品】どうたぬきセット(腹、爆)、灯火の盾、ちから、回復、水グモ、道具感知

気配× 灯火〇 白紙× 残機0→2

 

復活の草を祝福の壺に入れておくも、もう一つ入れるアイテムが見つからず実質残機なしの緊張感のある序盤戦。この状態が第一魔界直前まで続く。

序盤、かなしばはなかったが、ウニ・水グモ・特殊扉を駆使して夜待ちをする

スピード重視で進み、本編開始2時間半くらいで第一魔界。さすがに復活が欲しいのでゾワゾワを祝福して祝福の壺割り。

第一魔界~

44F夜明け→夜待ち(このころにはかなしばを引いてた)、49F夜明け→夜待ち(あかり)で突破。

ねだやしがないので51Fから昼即降り。55Fで夜が来るがおい混で持ちこたえる。

60Fで夜が明け、パコレプキングと戯れながら夜を待つ。ねだやしがないときはこれしかないな~。毒矢とかは使い切る前提で安全地帯でパコレプキングを処理しまくるのがよさそう。

60Fの夜待ちの最中、ギタンマムルに接近されてしまい、トンネルで応戦したら普通に耐えられて残機消費ギタマムのHPは12らしい。これは純粋に知識不足だった。

65Fで夜が明け、アークドラゴンに絡まれて背中を3回分消費。辛くもアークゾーンを抜け、夜を1回挟んで71Fでちょうど夜に。

第二魔界~

74Fでラス部屋階段を引いてしまい昼が来る。睡眠ワナでイッテツ戦車に爆殺され、直後にみだれ大根の投擲で死亡。

トドは割ってアイテム補充してもよかったな~。飛びつきが引けてないのもつらく、機動力も足りなかった。

 

終盤の1ターンの大切さはまたしても思い知ったので動きの精度は上げないといけない。水グモをもっと使いこなせていればターン節約はもっとできた。とはいえ水路ワープはさすがにリスクが大きいよな~。

総じて階段運は相当恵まれたほうだったので最後に不運が回ってきてしまったなという感じ。昼夜の巻物とか一つ切り札があるだけでも違ったと思うが、気配がなくても大まかな立ち回りは良かったのは衰えてない証左なので安心。

一応、気配無・灯火ねだやし有だとクリア経験はあります。ねだやし縛り自体がクリアできてなかったので今回クリアしちゃいたかったですね~

 

husiginobibouroku.hatenadiary.jp